崩坏学园2千面装束 3.6版本公主祈愿

2016-11-14zzd

比较让玩家们提不起劲的一起公主祈愿,这期主角虽说是新衣千面装束,但直到的玩家其实想要拿到这期的狩猎罢了。下面来看看崩坏学园2千面装束 3.6版本公主祈愿。

 

千面装束:

千面信仰:

受到一次伤害后,立刻进入潜行状态,持续3秒,并且在接下来5秒内,减少同类伤害80%,冷却8秒。

技能描述得比较清楚了,同类伤害的类指的是近战、远程、场地三类伤害,不过需要注意的是,“减少同类伤害”效果对比例伤害无效。

千面装束,看起来比较新颖洋气,但实际很一般。这里作为一个跟各种辣鸡装备谈笑风生过的周刊组成员教大家一个辨别辣鸡的方法——“受到一次伤害”这个描述,凡是要这个条件触发效果的东西,十有八九,都是辣鸡。这个条件代表着,你拥有屏障、护盾、成功闪避时,这个效果都不可能触发。作为一个偏生存向的衣服,跟护盾冲突,代表着它跟生存的关系已经不大了。

并且在实际使用过程中,被动隐身的效果在场地伤害多的时候非常鸡肋,站在地火中刚隐身,就又被地火的伤害破隐了,这样的事情并不少见。至于减伤效果…当你被车轮滚滚和有名字的岩浆喷泉娘秒杀的时候,希望你还记得这个技能。并且,在这个怪物混编,怪物伤害爆炸的版本…千面已经不是一个尴尬可以形容的了。如果要选择减伤,赫卡特衣在各个方面都更胜一筹。

千面大概就是这样的一个辣鸡衣服了,希望小伙伴们不要被它新奇的机制迷惑了,以上。

PS.穿着千面被大锤打的时候不会隐身,但是会打断大锤的攻击,不知道是设定还是bug了。

 

洛基的宝藏

一技能不死之躯

对比六星基佬185%的hp上限提升,七星多了35%的涨幅,对于歌姬套,血枪,物理学圣剑等hp上限能够决定伤害的配置,有了不错的提升。

二技能无心之恶

自身血量,衣服增加血量,使魔增加血量(翡翠)都是基础hp,不计入基佬二技能计算。基佬自身增加爆伤110%,在满暴击率且无其他爆伤加成情况(除纹章外,爆伤均为加算,所以不建议基佬与其他增加爆伤的技能搭配)下,增伤为55%。要注意的是,同时携带2个基佬,二技能是不叠加的,爆伤增加220%。

如果没有七星赫尔,对于高暴击率的配置,可以考虑加一个基佬在损失一定输出的情况下来提高容错率。

做为歌姬套核心之一基佬的增强,对于歌姬套的提升是非常显著的。由于基佬的加爆伤属性,若想最大化基佬作用,需要足够的暴击率。如今的版本,单一的流派很难有所作为,逐渐被混搭流所取代,如水晶诅咒狗。基佬七星,使得歌姬流特别是香水歌姬的混搭有了良好的条件,比较推荐的是香水犹大流歌姬。七星基佬搭配盘龙,中二等徽章,在最大化歌姬输出的前提下,没有太多的降低犹大的输出,在攻坚方面有非常不错的表现。

总评:歌姬流核心技能,但对于非hp上限决定伤害的配置,满暴击率情况下55%的增伤就略显不足了。

 

阿尔忒弥斯的狩猎

外观,弹道都不错,现在也非常火热的独头霰弹枪

一技能 烈风射击

有弹射数量限制(感谢提醒~)没有方向限制,可以弹垃圾桶,也可以弹召唤物,可以触发红贽人形,是狩猎的核心技能。

二技能 闪亮剑刃

补足狩猎无法对物理免疫的敌人造成伤害的缺陷,造成伤害是按当时弹射伤害的比例计算的,如果是全伤加成徽章,不会二次加成。

七星后,狩猎成为了一把优秀的武器,从最初产生的水晶狩猎一击清屏,到幻海/编年史中对新希儿的强大输出,如今,狩猎在面对19村的车轮,多个精英,boss杏时依然挺身而出,发挥出了他卓越的杀伤力。

狩猎同时具备高频,低频,物理,能量,以及优秀的群体伤害能力,在把他作为主武器时,用瞬身水晶作为辅助,可以快速清掉场上的非石头怪,即使没有瞬身水晶,狩猎也可以通过多次射击触发高几率的弹射而产生高额伤害(不过对根性技能的敌人效果比较差),并且狩猎本身虽然有高频能力,但是弹药有限,在地图上存在很多石头怪时,需要额外的高频武器(或使魔技能)来清理战场

总之,狩猎是十分值得拥有的。

 

阿贝利希启示者&毁灭者

阿贝利希干扰者及其分支进化所得的启示者和毁灭者通称大蒜。作为没有半点炮台模样的炮台能得到雅典娜的加成,未携带雅典娜时在地图上各只能同时存在一个,在前一个自动消灭前扔出第二个的话会提前引爆前一个。放置在地上时能提供持续的回血和减伤,并周期性地为周围的僵尸娘附加DEBUFF(软弱、脆弱、致盲、减速共四种),在持续时间结束或扔出第二个引爆时会造成范围伤害。

从启示蒜和毁灭蒜的面板和技能数值差异可以看出,最早的分支进化设计初衷是让启示蒜更偏向于辅助,而毁灭蒜偏向于输出。不过不论是在旧时代还是现在,大蒜的用途其实还是做输出更多,因此一般推荐进化面板更高的毁灭蒜。

大蒜有一个特点:如果第二个大蒜扔出时,前一个还未落地,那么前一个仍会被引爆。因此在不考虑弹药的情况下,你扔蒜有多快,大蒜的输出效率就有多高——从这个角度来说比起放置类可能跟投掷类更相似一些——当然还依赖于手速(bǐng)。大蒜设计上还是属于偏辅助的武器,弹药量不高。不过早在十几个版本之前,就有玩家开发出了血动蒜,利用狂战士、死主衣以血换弹,并通过吸血、妹汁或是大蒜本身等手段回复血量达成永动。不过在现版本中,遍地的碎心和石头怪使得血动并不是一个靠谱的选择,更多时候可以使用调律换弹来弥补大蒜弹药量匮乏的问题。此外,大蒜属于布伦希尔德系列,还可以搭配V制式使魔,伤害和弹药兼得。

当然了,众所周知大蒜还有一个长久以来一直存在的问题,就是严重的范围衰减。想要打出高额伤害很多时候需要把大蒜扔到目标脸上才行,使用起来可能有些不便。

大蒜现版本的存在感不高,作为辅助有些弱,作为输出则依赖搭配,手感也与常规武器不同需要熟悉。总体来说不算强势,但仍是一件可用的武器。

 

特斯拉线圈

交流电充能:使用物理武器时,会对450码(直径)敌人电击,随机造成单次单体1943电元素伤害,电元素也能受到“巴利尔”使魔的加成,并有30%几率麻痹2秒,攻击触发内置cd1s(相当于攻速的设定~)

(触发范围大概这么大)

线圈本身武器并没有伤害,靠技能输出,触发式的攻击技能,线圈在定位上只能作为副手来使用,需要主动触发(投掷类也适用)但较为灵活(空枪有效)。因为放置类武器在场上有多个同时存在的特性,线圈能够同时存在3个,使得线圈能够在配装中提供较高的攻击频率,较高的叠加电元素伤害。从低概率控制上来说,攻击频率的提高,使得麻痹控制的触发应用上也有比较高的提升。

如果缺少元素高频控制,可以带上一个线圈,弥补搭配不足。但在实战应用中,还是有缺陷的,电击判定范围较小,不能有效的控制触发。虽然是范围判定,但是单体单次攻击,加上触发cd限制,在对群时没有良好的aoe能力。麻痹相对概率并不是那么高,对于高抗性的精英怪来说控制效果一般,这不是频率能弥补的。

线圈在定位上其实不错,不过强度上就差了点,不过考虑到部分活动需要较多搭配,不缺共鸣还是留着吧。

 

蛋刀

最早的北欧神器之一,后来调整至印度神系

如今虽然蛋刀7X,但是相比而言,武器面板仍旧较低,上流血的概率也较低,伤害也不高,再加上是近战,因此一般不拿来当强力输出武器使用。

蛋刀可配合喷雾与冰枪,能够集输出、回复与控制于一体,以比较稳定的方式拿下里塔的两层,话虽如此,但是由于里塔的新机制,使其并不能够获得高分。

因此,并不建议大家为了这件装备而去扭蛋。

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