崩坏学园2奏鸣之曲 3.6版本魔女UP

2016-11-16zzd

强力的新人之友,大佬常用的强力徽章奏冥曲再次UP降临在了魔女之中,不少玩家早已手痒难耐是否能抱得美人归呢?下面来看看崩坏学园2奏鸣之曲 3.6版本魔女UP介绍。

 

奏冥

奏冥曲技能多重奏实际分为两部分,第一部分仅加成手雷面板,也就是最后爆炸的那一下,而第二部分则是手雷的弹跳造成伤害。并且第一部分不加成第二部分。

第二部分则是传统弹跳式手雷的专属,弹跳伤害与手雷面板无关,伤害范围广,甚至可以打到身后,伤害类型为投掷类伤害,这就意味着,这个伤害不仅能够被全伤害加成、易伤加成类加成,同时也能够被投掷类增伤增幅,同时这也意味着奏冥套的入门门槛极低极低,只要你有奏冥,哪怕身上别的装备只有地图装,只要搭配得当,效果也非常惊人,奏冥a与V制、BR以及凯文等许多地图装都具有非常良好的相性,搭配起来威力完爆一些氪金散件。而弹跳伤害的属性是根据所投掷手雷的属性而定的,这就意味着,只要同时携带物理和元素手雷,就能够通吃黑白壳,通过站位能够通吃蓝绿盾,并且通过使用调整输出频率的方法,还能通吃高低频。

总结:拥有划时代意义的装备,无奏冥不手雷,最完美的增幅了投掷类装备,并且不具有任何副作用。

 

黑色圣杯

一技能,血之祭仪:

流血初始伤害降为80%,但每一次的伤害都会指数提升30%到最多500%,【再次施加流血重置提升效果】

以普通流血伤害为1来算,使用了黑色圣杯之后,第一次流血伤害将变为0.8,此后每次伤害将变为上一次的1.3倍,直到伤害提升到500%,此后的伤害都停留在500%不再增加。从第一次流血产生起,经过3.5s到达最大加成。

【再次施加流血重置提升效果】,也就是说,此期间,只要进行了重新施加流血buff的行为(如狗牙再次攻击等),伤害会回到0.8,重新开始加成。

二技能,蚀刻铭文:

使流血效果的作用时间延长5秒。

可以视作狗牙专属,所以我们这里只讲他在狗牙套中的表现,当到达高配后,圣杯【并不是一个适合平时佩戴的好技能】(伤害数字看着美,实际加成十分有限),与限界做对比,要当发生第七次流血时收益方能追平限界(如果考虑到近战伤害,要到第十次左右),严重降低了狗牙套的爆发能力,从而使得面对怪海时会出现乏力的现象。并且限制了狗牙套的搭配。

抛开高配,圣杯在配合低配狗牙磨boss时有不错的表现,较高的加成和解放走位的灵活性,都让低配狗牙面对单boss时生存和输出能力都能上一个台阶。(里世界可以考虑使用,这样可以解放花鸟限界给别的武器)

现在一般的使用为搭配QB狙 进行世界BOSS战,算是要求比较低的容易满分的流派之一。(不过QB也很冷门,所以还是不是很好满足…)

同时需要注意一点,现在有名有姓的大boss们大都有流血抗性,流血往往不能达到其理论持续时间,这种情况下圣杯的输出能力又要打一个折扣。

好了,关于黑色圣杯大概就是这样了,结尾再重复一下“圣杯【并不是一个适合平时佩戴的好技能】”,在高配狗牙中并没有它的一席之地,中低配氪到不亏,但是不值得垃圾屋换。虽然可以配合 qb狙 打世界 BOSS,但高配狗牙已经足够胜任世界 BOSS 满分这个工作了。

 

炎心菲尼克斯

一技能浴火

如技能所述人物处于地火中时生效,仅免疫地火,不免疫岩浆。地火可以是场地地火、火弓弓箭落地产生的地火、精英技能的火圈,也可以是喷火器,咆哮等玩家武器留下的地火。

二技能涅槃

与七星赫尔二技能冥界遣返作用机制相同,皆为受到致命伤害时触发(即常说的免死一次)。与赫尔同时带的话,受到致命伤害只会触发赫尔的冥界遣返,涅槃不再触发。与女祭司同时带,受到致命伤优先触发女祭司。同关卡涅槃只能触发一次,复活后不再触发。

6025的血量,算中上水平。凤凰衣可以搭配喷火器,咆哮等能够产生地火的武器使用,通过触发一技能来达到清除异常的效果。二技能提供一次免死,攻坚时比较实用。

总评:外观点赞,但就实用性而言算不上出色,算是一件特殊用途的衣服。建议保留。

 

典伊·冰封&扭曲的冰冻神格

由于7x进化之后整个人都变了,这里我们先介绍一下6x冰箱。

典伊·冰封

一技能 寒冰屏障

减伤很高,满护盾的时候几乎可以轻松抗下杏锁血三连斩的伤害(减免固定值部分),不过面对比例伤害的时候相当于没有减伤,自身无法移动也就会从移动状态中取消掉,因此无法与泳衣一类的移动加伤同时作用,不是屏障所以会被车轮娘穿过去。

二技能 冷气渗透

伤害的话说高不高说低不低,有一定加成时可以一下打掉机甲娘的小召唤物。不过作为输出来说,频率和伤害都不尽如人意,只能说有就有吧。

可以用来配合持续伤害(小芽衣火箭筒之类的)来减免反伤带来的伤害,亦或是使用他来撞击自爆娘,还可以用来拖时间(希露法莉亚),不过重点是:1.如果在面对主动怪怪海时,你如果无法及时清理,则会被怪海包围,如何从怪海中逃脱是需要考虑的(瞬身水晶或者奥菲莉亚之类的)。2.即使减伤高达90%也还是会受到伤害,更何况自己是站着被打。3.面对比例伤害无法减免,而且落雷怪的麻痹中没办法再次开出冰封。

综合来看,冰封拥有着很高的使用难度。与屏障闪避一类的伤害类型比较,减伤也有着些许不足(降低评分/受到攻击特效),6x冰封在后期会显得捉襟见肘。

扭曲的冰冻神格

一技能 北方长城

冰墙可以挡住车轮一类的主动的怪,不过不能挡飞碟,不能挡机甲娘的召唤物(有一定加成可以通过伤害打掉),也不好挡闪烁和姬子这种会绕路的人,同处放置多个只能触发一个的伤害。范围可以,窄地图可以直接全挡住。

二技能 寒冰护体

因为本身就是用来隔离敌人的,减伤也就多作用在反伤,场地伤害和远程伤害,反伤的话减伤有些不够用。场地伤害,远程伤害的话,数值就很可观了,不过扔完还要再走两步才能有减伤,这个效果也就非常的平庸了。

7x后的冰墙在用处上和冰心相差很大,大多情况,冰墙可以聚怪方便群体输出,可以防止车轮和摩托的冲刺,在特殊场合发挥很好。面板很高,但是不能弹跳。可以作为辅助来使用

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