大家的幻想乡伤害公式及判定参考

2017-2-23zzd

吃土乡其实很复杂的,虽然仅仅看起来只是普通的回合制。随着对游戏的挖掘深入能发觉游戏中的很多伤害计算机制,以及判定参考数值等等。下面来看看大家的幻想乡伤害公式及判定参考。

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原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/4977122054?fr=good

一、伤害公式

该公式经过了一次次的验证,尚未找到反例,可以在经验上认为是正确的。

1、当未造成暴击时:

基础伤害,就是符卡的面板,2倍力量之类的,弹幕平A就是灵力等。

减伤,线性叠加,比如上个版本的图书组,姆Q30减伤+小恶魔20减伤就是50减伤,不是乘法。另外,每个存活的防御位为队长提供15%减伤。

伤害波动,这个值确切来说是(rand()%25+100)/100,即1.00-1.24之间精度为0.01的一个随机值,总共只在25个值之间取。如何验证呢?很简单,拿一个高伤害AOE(最好灵力,避免格挡出现),假设没有伤害波动是400伤害(秒地下室小妖精),那么你会发现实际伤害是400、404、408……496。

防御,这个倒数公式有没有觉得有点眼熟呢?没错,玩过魔兽争霸的同学们都知道,魔兽的护甲减伤公式和这个是一样的,不过那个公式的系数是6%,而这里是1/120。这意味着,防御对减伤的收益是边缘递减的,同时它对等效生命值的提升是线性的。也就是说,每一点防御线性提升了1/120的等效生命值。当你的防御位有600血时,每点1点防御就相当于最大生命值增加了5。

另外要提到的一点是,防御位能获得额外的50防御加成。

2、造成暴击时:

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