王者荣耀海外版征战开启:正式定名Arena of Valor: 5v5 Arena Game

2017-8-25czh

王者荣耀手游在国内可谓大获成功,且年初时筹划将王者荣耀推向海外市场,但之后很长时间都没有什么消息,这次王者荣耀海外版征战开启:王者荣耀正式定名为Arena of Valor: 5v5 Arena Game。

随着本月德国科隆游戏展开幕,这半年中经过多次改名的《王者荣耀》海外版本最终定名《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏),继而通过科隆游戏展正式向欧美玩家展开宣传攻势。《王者荣耀》欧美版终于开动了战车!

欧洲市场一向与美国市场步伐协同,欧洲市场如果失利,代表着美国、甚至是全球市场的失利,直接导致整个出海计划崩盘。因此腾讯对欧美版《王者荣耀》十分谨慎,专门新开一个开发者账号马甲Proxima Beta负责发行不说,且几个月时间一直在进行名称和游戏内容上的优化。

外界一直猜疑腾讯毫无动作,实际却一直在名称和人物上纠结。

App Annie相关数据显示,《王者荣耀》欧美版其实早在今年2月20日便向欧洲地区appstore上传好了游戏包,其后:

4月6日,《王者荣耀》欧美版开始第一次测试;

5月29日,游戏名 “Strike of Kings“(国王打击)更名为”Strike of Kings: 5v5 Arena Game“,相当于在名称后加了后缀”5v5竞技场“,用以强调MOBA游戏属性;

8月10日,经过征求欧美玩家投票,游戏名最终定档为现在的”Arena of Valor: 5v5 Arena Game“。

值得注意的是,现行的游戏名与早早在台服发布名称《Realm of Valor》(传说对决)十分相似,仅将台服名称 “Realm of Valor”中的Realm(王国,领域)改为了Arena(竞技场)。

分析腾讯为何放弃“Strike of Kings”这个名字,gamelook认为这个英文名实在是过于像一款slg游戏,“Strike of Kings”简直就是海外知名SLG游戏《Mobile Strike》(雷霆天下)和《Clash of Kings》(列王的纷争)的结合体,而这两款游戏在欧美地区已投放了大量的广告,Strike、of Kings几乎等同于SLG的代名词,这显然对宣传这款MOBA手游不是很有利,容易造成玩家认知的偏差,所以腾讯一改再改。

英雄形象全部推翻?《王者荣耀》欧美版几乎是另一款游戏

欧美版本的《王者荣耀》到底做了多大改良?

Gamelook今天下载《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》的游戏包安装。游戏打开后,安卓玩家可以通过Google Play以及社区账号两种方式进入游戏(想不到腾讯产品也有无法用QQ、微信登陆的这一天...)。

第一个有趣的发现是,载入界面中,除了之前确定的蝙蝠侠,还有超人、神奇女侠等多个人气DC角色,授权费用恐怕不菲。

第二个发现是,《王者荣耀》欧美版会根据玩家手机系统语言或网络IP地址决定游戏语言,简体中文完全支持,中国玩家游玩不会有任何障碍。

进入游戏后,直观的界面更为简洁,UI有留白部分,商城并不过分突出,排行榜和商城部分的放置位置是国服的镜像。更为直观的是英雄部分,对于一款MOBA游戏而言,英雄角色形象基本代表了灵魂。而众所周知,《王者荣耀》英雄多以中国历史人物为原型,如果直接照搬至海外,很难引起外面玩家共鸣,会因文化差异受到不小阻力。

《王者荣耀》海外版明显进行了大刀阔斧的改造,Gamelook安装的版本暂时只有44名英雄。《Arena of Valor》保留了孙悟空、赵云、吕布、貂蝉等几名国服版《王者荣耀》的人气中国角色,但形象与国服大相径庭,画风更偏向欧美、更为成熟。为迎合西方审美,女性角色也不再妩媚,男性英雄更加强调力量。

并且,《Arena of Valor》英雄形象多取材自西方文化本身,比如西方精灵形象的女英雄克里希,其原型就是国服的小乔;类似《巫师》系列猎魔人形象的刀锋宝贝,也被指出原型是国服的阿珂。玩家在新手教程中操作的第一个英雄莫托斯,其原型倒是明显能看出是国服的亚瑟。等等……

部分英雄在技能上也有所改进,同样的,多名英雄和台服《传说对决》类似。但如果和国服比较,几乎有80%的内容已经进行了修改,基本只保留了核心的对战操作等设计,改造难度直逼重做一款游戏。加上几个月的谨慎筹备,可以看出腾讯十分重视《王者荣耀》在欧美市场的初阵。

欧洲跳板放眼全球

观察App Annie提供的下载曲线,虽然其他地区测试时间断断续续,但土耳其(TR)一直是处在可随意下载的情况下、且排名明显与欧洲其他国家不同,可见土耳其是《王者荣耀》重要的欧服实验场。

选择土耳其的原因很明显,土耳其地处中东、欧洲交汇之处,虽然多年申请加入欧盟不成,但在地理上可以被归类到欧洲手游市场中,当作测试欧洲市场反应的桥头堡。且本身土耳其又是伊斯兰国家,与基督教为主的欧洲西方文明相互独立,即便踩错步、测试成绩不佳,也能将损失控制在一定范围内。

另外不可忽视的一点是,先于《王者荣耀》欧美版本,已经有相似竞品如中国同行的《无尽对决》(Mobile Legends)进入土耳其市场,《王者荣耀》欧美版急需一个市场打出成绩立威。

奇怪的是,腾讯没有选择自己的账号,而是专门开了一个名为Proxima Beta马甲发行这款游戏,引起了国内媒体猜测,腾讯是否会把欧美版的代理权交给其他公司。

目前Proxima Beta账号中只有《Arena of Valor》一款游戏,已经下架的产品中,还有名为“Ngame:All Star“、”SOK US”、”Strike of Kings Friends”三款应用。SOK是Strike of Kings的缩写,而Strike of Kings则是《Arena of Valor》的曾用名,通过应用名描述,这几款产品很可能是为了《Arena of Valor》造势的工具类应用。

另外我们猜测,设立Proxima Beta一来是为了保密,二来为了更好地进行本地化运作。并且不排除腾讯在欧洲当地开设分支,专司运营的可能性。

根据Google Play的数据,还在二测期间的《Arena of Valor》已经取得了100到500万间的下载量,这个数据不多不少。不过目前《Arena of Valor》之名已经正式在科隆游戏展邀请赛,代表着绷紧的弓箭已经射出,各类宣传资源将会持续投入,为游戏开始导量。

与国内环境不同,海外玩家非常重视参加各类大型的游戏展,游戏展会是许多海外厂商传统且十分重要的曝光场合。《Arena of Valor》借科隆游戏展,举行有多名DOTA2和《英雄联盟》世界冠军参加的邀请赛,意味着产品结束漫长的摸索调试阶段,正式进入不可逆的投入扩大流程,方向选定开始冲刺。

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