明日方舟临光怎么样?临光值不值得强氪抽?

2019-8-25xj

明日方舟中的临光在游戏中是一个可以治疗的重装角色,像是一个5星级别古米,但是只能治疗一半血一下的干员,所以用起来还是非常的不舒服,总体来说如果有一个强大的古米,那么这个角色就是可有可无的干员了。

职业定位:

精1前挡2,精1后挡3的奶量特化型重装

干员属性:

横向对比同为五星的可颂和雷蛇,防御力最低但在三者中攻击力最高,且多了10点魔抗。比六星上位的塞雷娅少了近400点血,20-30几点攻击力和20-30点防御力。算是标准的奶盾面板。对比4星奶盾古米,血量相差不多甚至被满信赖的古米反超。攻击力高了27-67点,防御力高了12-62点。

技能天赋:

精1时仅仅是提升自身的医疗效果且幅度不高。精2后变为全地图的奶量效果提升光环,由于与医疗干员自身技能的攻击力up效果为乘算,因此后期加成效果还算明显,能一定程度上缓解回血压力。但受限于幅度不高,因此只能算锦上添花,算不上强力天赋。

塞雷娅同款,也是奶盾的常规技能,7级时可充能两次,专精3时可充能3次。低消耗的自动奶,缺点是只有半血才会发动的前提和即使专精3都不能算很高的百分比。实用性不强。

临光停止攻击(但依旧会阻挡敌人)并对周围9格内的受伤单位(包括自己)进行治疗。每次仅能治疗一人。7级时攻击力加成为50%,专精3后为80%。放弃了输出而成为了纯粹的肉盾且能减少周围队友的血量压力。持续时间长达40秒,7级消耗为52,满级为40。覆盖率还算不错,实用性尚可的技能。治疗频率与攻速相同,缺点是开启技能后由于临光不能攻击,输出全靠附近的队友,因此在开启技能前请务必确认好附近的队友有足够的输出能力防止临光身前堆起过多敌方单位导致漏人。

值不值得抽:

非要说值不值的话,从强度角度来说,不值。鉴于4星的奶盾古米只要6元就能从新手礼包中得到,且从技能角度来说,古米1技能虽然比临光百分比略低,但没有半血的限制,更加泛用。2技能同样是停止攻击改为奶9格内的单位,古米虽然有10秒的预热,但在预热期间有额外的防御力加成,坦度会比临光更高,且后续的20秒内攻击加成的幅度是一样的。可以说现阶段几乎没有古米胜任不了但临光可以的场合。有6星奶盾塞雷娅的玩家就更不用抽临光了。战斗时,建议放在物理盾后面做副坦。

目前临光在强度上较为尴尬,暂时没有专属的高光时刻,不需要强氪或者优先培养。

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