主宰修仙初次试玩,评测结果为你揭晓

2015-9-25yk评论关注+

经过一天时间的试玩,让我感受到真正的修仙之旅,到现在小编还感觉像是沉浸在仙侠世界,这种感觉真好,而且游戏画面也是非常给力,具有3D特效。

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这是一款第三人称角色扮演类手游,大背景处于仙魔对抗的除魔时期,玩家需要扮演擅长不同领域技法的职业,踏上修仙之路,并最终完成宿命之战。游戏采用U3D引擎渲染制作,在画面的表现力上足够强劲,光影效果以及细节部分的处理也为这个世界赋予了更真实的仙侠氛围。

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在角色成长方面,游戏采用了主线加支线任务交叉完成的方式,提供了比较灵活的发展路线。而在任务指引上则依然采用自动寻路的方式,对于手游玩家来说应该是再熟悉不过了,在任务中NPC交代的剧情部分也占了比较大的比重,能够让玩家更好的代入游戏情节。有趣的是本作并没有使用RPG手游惯用的虚拟摇杆或者按键控制,而是用更接近PC端的点击移动方式,对于习惯了单手控制方向的玩家,这种全屏点击移动方式可能需要一段时间来适应。

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跟随剧情发展进入战斗画面,游戏的优秀渲染功底再一次得到了体现,场景的整体风格偏向黑暗,但不是那种一片黑的感觉,而是通过光影以及造型,让地图呈现出比较丰富的层次感。和移动的操作方式一样,游戏的战斗选中也同样依靠屏幕的点击来完成,好在自动战斗在这个时候起到了非常大的辅助作用,总体来说游戏的战斗部分没有想象中的那么激情,倒是多了几分安逸。当然了,操作的选择权在于玩家,如果不喜欢这种比较平淡的战斗过程,那么完全可以自己走位完成战斗,游戏对于操作是没有限制的。

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一些支线任务经常会将玩家送至一些奇怪的地方去进行打怪任务,这些精英怪在一定程度上比普通小怪更难以对付,它们拥有特殊的技能以及更高的血量和攻击,对于玩家来说,这些任务就比较多的需要手动操作来完成了。由于前期登记的关系,我选择的角色只能够释放两个技能,但也能反映出一些问题,比如部分释放后会硬直的技能,在牺牲机动性的条件下,并没有换来理想的杀伤力,容易降低玩家的积极性。不过总的来说游戏在技能的设计以及特效绚烂上还是比较能够符合修仙这个主题。

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游戏的战斗技能和辅助技能看上去似乎相辅相成,但其实是面向两个不同领域的玩法内容。辅助技能其实也就是我们常说的生活职业,对于一些重度游戏都喜欢将生活职业作为推向玩家的第二玩法内容,从而更长时间的留住玩家。本作的辅助技能比较全面,也大多都是和角色培养以及战斗息息相关的,而且入门门槛也不高,为喜欢休闲玩法的玩家提供了一个好去处。

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谈完了辅助技能还是有必要了解一下门派技能的,游戏的门派技能也和一般的游戏设定有些区别。门派技能在游戏初期就可习得,并且可以进行非常方便的一键升级,而这些技能的作用并不是为你增加几个攻击招式或者BUFF效果,而是加强你的属性,而本作的人物属性是自动分配的,所以这个有些重复的功能也只能理解为游戏为玩家提供了一次额外的加点机会。

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除了职业以及技能的研究之外,你可能还要花费比较多的时间用来完成一些日常任务。师门任务是玩家前期必做的日常,获得经验的同时能够更快的适应游戏节奏,熟悉游戏的环境,而且自动进行也不会造成太多的精力耗费。比较人性化的一点是,游戏中有一些引导任务,在完成后可以直接通过任务面板获取奖励,免去了跑路的过程。游戏的整个任务系统,总体来说比较成熟,在细节上更加人性化,不过也缺乏了一些新意。

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总结:这世界还有很多真理等我去追寻(8.0分)

修仙游戏茫茫多,我们不仅要会玩,也要会选,选一款适合自己的游戏,也是很重要的。本作在画面上的细节渲染和总体水平,让它在同类游戏中占据了优势,虽然操作感并不突出,但紧凑的战斗节奏和更加舒服的战斗方式,也同样不失为一种良好的体验形式。在配套内容上,游戏近乎完整的玩法系统支撑起了庞大的故事架构,更加人性化的界面以及操作优化,让玩家能够更加快速的适应游戏,找到属于自己的节奏。综合来说,本作是一款兼具突出画面与玩法的综合APRG手游,可玩性比较突出,喜欢的玩家不要错过哦。

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