仙灵世界镇国府门派攻略

2016-5-4zzd评论关注+

镇国府作为目前统计玩家会选择最多的门派,玩家多也导致门派内部特色更加丰富,这里也针对镇国府为玩家们带来仙灵世界镇国府门派攻略。

仙灵世界镇国府门派攻略图片1

 

镇国府作为仙灵世界中最火的门派之一,门下弟子也是不计其数。人多了自然就有各自游戏的风格,目前较多的主要分为血耐、力耐、血攻、尸体、力敏五种。今天墨白就来与大家探讨下镇国门派的特性。

 

各类大镇国见解如果你一个镇国身上有愤怒腰带、有四海、有晶清、有慈航、有放下等等辅助类型的特技,在队伍配置上保证输出足够的情况下,你可以当一名血耐来辅助队伍。虽然本人十分反感这种类型的镇国,但后期估计很多镇国都是这样,无法改变的事实。至于力耐和力敏,完全没有必要去舍弃1点力量去加到耐力/敏捷的上面。个人意见还是觉得在攻击最大化的情况下去提高其中一样。力耐和力敏区别只是一个在生存能力提高,站得稳一点,一个是争取得到物理一速,二者都有自己的优势。力耐普遍腰带锻红玛瑙(有的人头盔也锻上月亮石,我觉得锻太阳比较好)力敏普遍腰带锻黑石,基本可以这么划分了。至于尸体和血攻镇国,虽然我知道有一个尸体镇国用宝宝卡速啦起来就扫,这也算是镇国里面一个奇葩,血攻不看好,属性点还是建议5力。大家要记住,镇国是物理输出门派,而不是去给人当嫁衣的辅助。五力镇国并不脆皮,宝石和附魔属性会给你提高一定生存,除非你卡全高速。

 

镇国的阵法选择虎、风、地、鸟。 虎1和风1可以说是为了镇国和物理系打造的阵,身为镇国不学风虎太对不起自己了。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,当然同为输出虎风也是很好的阵。

 

PK镇国的定位镇国开场喝酒,放四海等特技,血战八方、势如破竹,甚至连背水、后发都砍不动别人,相信很多人都会碰到这类型的镇国,封系甚至封都不想去封,很多人觉得他们真是拜错师了。说实话的,我不是黑血耐镇国,其实血耐镇国当起辅助的角色,这要看队伍里实际情况,如果队里就只有你一个物理系还去当血耐辅助,那你可要好好反思一下,看着对面镇国无限清你们宝宝,点杀各种成功,野兽之后威风八面,自己是队里唯一物理系就只能喝酒放特技,你心甘情愿吗?

 

当然你玩得高兴就好,我也不多作评论,同为镇国,门派定位其实更享受的是对面镇国和己方互相为自己队伍作出相对来说有益的输出,而不是去辅助队伍的输出。

每个镇国的队伍配置都不同,但不管是什么样的镇国,都可谓是宝宝杀手,有高速的,有防高的,但不是说镇国就只会清宝宝,在点杀上面,一个镇国的用处实在太大了。

 

举个例子:队伍配置是方寸+金山+龙宫+摩云+镇国。失魂,野兽之后,站在虎1位上,即使对面开地大克,输出也不低。以镇国作为点杀的前奏,在场宝宝,以及双法单秒,可以说成功率很高,当然镇国的输出不能低,势如破竹这个技能有利有弊,敢扫的镇国才是好镇国,但是乱扫的镇国就只能用呵呵来形容,如何正确使用势如破竹,在使用之前,先计算下自己本方场上所有的总输出,以这样的队伍来说,一般稳定3-4个输出宝宝在场,

加上扫和2个单秒,那点杀前,就通过宝宝的探索攻击和法系的群秒攻击来大约估计要点杀目标的所剩血量,觉得低于2000血,

就可以考虑势如破竹进行点杀。点杀禁忌不要分散攻击,或者就差你那只宝宝没砍那几百血,点杀失败,付出的代价往往可能就是镇国倒地了。

PK有太多太多的因素,阵法,速度,控制,所以一切都会有意外,要保持一颗冷静的心态,首先要把自己先定位好,放特技的就去放特技,做输出的就做输出,镇国也就这么玩了,爱玩血耐的努力喝酒放特技,个人还是比较喜欢先清宝宝再抓住机会点杀,所以把自己定位成一个输出还是一个辅助,完全看你自己的想法,每个人都有自己的玩法,只要你玩出一番成就,你就是一名好镇国。

实战的小技巧1)镇国最在意的无非是自身的血量,对,血量对我们来说是很重要的,我们是一个无消耗魔法的职业。但是有多少人会因为气血导致经常操作失误呢?举几个例子,虽然是低级错误,但仍有不少人会犯错。例如上回合你残血了,那按常理来说,辅助甚至封系或者高速宝宝都会给你喂血,一瞬间你满血了,愤怒你也有不少,

 

你却使用回马枪,回马枪是低于或者等于90%气血才能使用,再然后就是背水一战,多少人啦起来没够气血上限10%就去背水一战了,所以在团战里面我希望大家保持冷静,不要因为慌张而忘记本身门派技能的一些气血限制。

 

2)关于变身卡的选择:夜间作战推荐夜战卡,减伤10%瞬间就能让一支锋利的长毛变成木棍。白天适合带偷袭(搞偷袭)或者精准(高精准)的变身卡,后期反制宝宝不是一般的多,高偷是增加伤害结果10%,

属于全面性加成,而且防止反击反震魔术反击,而高级精准变身卡,虽然有15%命中率加成,但只能对灵敏和飞行增加伤害结果40%,也有镇国选择变其他增加生存类型的卡。

镇国伙伴推荐1.紫霞仙子(普陀山) 猪八戒(狮驼岭) 六耳猕猴(天宫) 乌巢禅师(金山寺)

>>>虎翼阵(最适合阵法)2. 红拂(方寸山) 红孩儿(摩云洞) 乌巢禅师(金山寺) 万圣公主(龙宫)

>>>风扬阵(最适合阵法)有封有奶有输出,ZG单体爆发,2个群体伤害,但3个脆皮如果被集中攻击很容易倒地。

3. 孙悟空(镇国府) 紫霞仙子(普陀山) 乌巢禅师(金山寺) 猪八戒(狮驼岭)

>>>虎翼阵(最适合阵法)

双点杀,双奶妈,生存率高,物理爆发高,但没有法系输出,碰到封系也容易被控死。

 

高速镇国建议

1)由于是物理1速,所以对面的物理系暂时没办法对你的气血能限制。点杀时可以释放出镇国最得意的三刀,并且能对对方镇国造成气血限制。这个很关键。由于仙灵世界的高端PK防点杀意识真的不高,往往就是对方镇国气血没给限制的时候直接给你们队员三刀然后点杀成功。

2)与队伍的辅助配合。由于是物理一速,尸体战术可以打得很成功。辅助拉起背水一战。辅助拉起你可以做任何事情,由于你是尸体。再倒也没有关系。起来造成的伤害比你倒下更有价值。

3)对敌方物理系倒地之后的干涉能力。有人说,高速拉起吃大血不就好了。首先封死了对面辅助啦物理这个配合,对面辅助没办法啦起自己物理系,因为你正好卡速在他们两之间,这个干涉能力是在对面物理系倒地之后才能发挥出来,长远来说,这是一个优势。高速更注重照顾封系,而不是照顾物理系,以后封系死了,只能用龟速法系啦吗?而且可以根据第二点说的来防止对面使用尸体战术。

高速的镇国

随着回合的增加,作用也随着增大,正所谓天下武功唯快不破,先发制人,输出的优先出手率的问题将会值得大家关注。

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