不朽之旅10月新版本伤害计算公式一览 新版本伤害计算攻略

2020-10-15xj评论关注+

不朽之旅在星的版本中进行了全新的公式计算,其中最大的影响就是主手基础伤害,它的公式有了很大的变化,其中最重要的一点就是攻击的伤害被大大的减少了,最简单的说法就是高于护甲4.5倍的攻击被削弱了很多,下面小编带来的就是具体的介绍了,一起来看看吧!

不朽之旅10月新版本伤害计算公式一览 新版本伤害计算攻略图片1

公式:

主手基础伤害=攻击*攻击/(4.5*护甲)

新公式:

主手基础伤害=Min(攻击*攻击/(4.5*护甲),攻击)

避免误会挂个伤害算法:

总伤害 =(主手基础伤害*技能系数+固定伤害)*暴击效果*(1+人物伤害增幅)*(1+人物属性伤害)*(1-怪物伤害减免)*(1-怪物属性抗性)*(1/格挡值)?

举例:攻击5万,怪护甲1万

50000*50000/(4.5*10000)=55555

55555大于50000,所以基础伤害=攻击50000(被砍5555的真实基础伤害)

也就是说攻击堆到4.5倍怪物护甲之后所有技能都是攻击*各种系数的真实伤害了,但别想更高伤害了。

再简单点,

低于4.5倍敌方护甲的攻击,都是受怪物护甲减伤的。

高于4.5倍敌方护甲的攻击就是无视护甲了。

在没改版前4.5倍以上攻击不只无视护甲,还可以大量增伤,现在没了。

这次改版同时修改了破甲的判定,防止怪物过早进入真伤期,并且没有了破甲后的溢出伤害,龙牙又挨一刀,总结龙牙可以换兵装了。

这次改版基础伤害的算法对部分兵装的上限造成大幅下调,纯攻击的套路伤害砍的厉害,现在平衡套装基本等价于勇者套装了,也许后期怪物防御逐渐增高平衡套才可以高于勇者套。

目测这次更新99%的玩家,感受不到伤害改版的效果,不到1%的大佬感受明显,不过也无所谓这种大佬一般披风都穿上了,推图也没啥意义了。

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