逃离亡者农药之亡者未央游戏安卓版给你一个全新的不同世界,熟悉的英雄全都穿越到了这个像素的世界,精彩的战斗丰富的副本剧情,让你爆笑不断的搞笑台词,还有趣味的攻略与任务挑战。
1、据说在王者峡谷233km远的地方有一个亡者峡谷
2、这里没有套路,没有队友。只会有的1v9
3、这里有绿的不能再绿的绿陵王,
4、这里有黑的不能再黑的李黑,
5、这里还有只能遮住下半身的草丛,
6、这里也有追着你满图跑的野怪.........
1、这游戏希望真的出moba模式,或者出个同系列,我也出个英雄
名字:地丑
被动:用钱创造快乐
地丑每花费一次金币,就可以获得30%移速,持续4秒
一技能:削弱英雄 CD:10秒
地丑削弱附近(4格x4格)一名敌方英雄,使他降低20%普攻伤害与10%技能伤害,持续6秒
二技能:加厚衣服 CD:6秒
地丑向前方(1格x4格)射♂出光束,被射♂的敌人会受到100x250%化学伤害并降低20%移速,女性英雄则加高50基础伤害
三技能:昂贵皮肤 CD:23秒
地丑出昂贵的皮肤诱惑范围(5格x5格)的敌方英雄,眩晕4秒,拥有15秒的皮肤效果,并使地丑获得他们现有50%的金币,
三技能被动:被昂贵皮肤眩晕的敌方英雄拥有好看的皮肤,得意忘形,无法获得金帀
希望官方可以看到,很期待这游戏ヾ(≧O≦)〃嗷~
2、英雄名字:探van♂懒月
英雄技能:
被动(1):因为擅长发广告,所以他对敌方英雄造成的控制时间+45%
被动(2):当英雄卖装备的时候,可以获得比原来装备价钱多15%
一技能:开局英雄是咕添勒,用了这个技能可以切换成渣渣辉和晨晓椿(并在周围500范围造成450伤害(+25%法术或物理伤害))(分别代表物理,法术,肉盾)CD:35秒
二技能:召唤一刀999伤害(+45%法术或物理伤害)并持续减速的屠龙宝刀,持续4秒,CD:60秒
三技能:召唤全套传奇装备,对周围造成500(+15法术或物理伤害)并增加150点伤害,300点防御,获得吸收血量2%的护盾,获得攻击速度30%,并靠近敌方英雄增加35%速度,持续6秒,(随英雄等级增加)CD:75秒
四技能:发广告,三位传奇玩家同时给敌方(死的英雄不算)设备发广告并造成700(+35法术或物理伤害)和强制进入贪玩蓝月打装备给自己(增加金钱500一人)其中无法移动,持续15秒,CD:80秒
3、向来对梗游没有什么好感,不过因为题材和态度决定先战略性五星。
我自己私下里有设计过不少moba英雄,这里来一个,技能不会很喜感,偏认真。
为了便于理解,使用王者荣耀格式体。
希望没有撞车…
因为懒的原因,技能等级的影响就不写了,CD和效果都默认满级时的状态。
伤害数据我也就不写了,自行脑补吧。
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希望这个最终修改版能让你们满意。
英雄过后还有一点我自己的想法与解析,会很长。
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英雄: 杨永信
定位:法师/战士
特长:团控/突进
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被动: <网瘾?>
游戏开始的300秒后,杨永信锁定全图范围内已存活的敌方击杀数最高的一名敌方英雄(若有击杀数相同或无击杀情况,则锁定为经济最高的敌人)将其标记为“网瘾少年”。之后每420秒重新标记一次。
锁定时将获得其视野8秒并禁锢其1秒。
我方全体朝“网瘾少年”移动时,移速增加(第一次锁定时为10%,之后每次锁定增加5%,最高增加到25%) ,每次对其造成的伤害都附带其当前生命值3%的真实伤害。
且自身的所有技能对于“网瘾少年”拥有额外效果。
若锁定时,敌方英雄已全部死亡,则延迟到50秒后重新判定。
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(负面效果)杨永信的技能CD不受冷却缩减影响,每个技能释放都有1.5秒的延迟。
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一技能: <定性测试>
杨永信检查范围内的一名敌方英雄,使其减速30%并沉默,持续1秒。并增加自身法术强度15%4秒
对“网瘾少年”时,减速效果与持续时间×2。
CD:10秒
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二技能: <高压电疗>
杨永信向前高速移动,位移一小段距离,接触敌人时先行停下并在小范围内进行一次治疗,造成法术伤害与晕眩0.5秒。
对“网瘾少年”时,在电疗后削减其法抗40%4秒。
CD:12秒
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三技能: <落雷惩戒>
杨永信对范围内最多四个敌人分别降下落雷,造成法术伤害与减速15%3秒,此技能可攻击到草丛中的未获得视野的敌人,且额外增加20%伤害。
对“网瘾少年”时,无视人数,将所有落雷降与他(此时每道雷只造成70%的原伤害)。且减速效果叠加(即60%的减速3秒)。
CD:8秒
(若范围内人数少于四人,则随机抽取英雄多遭受雷电伤害。同样只造成70%伤害)
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四技能: <噩梦终端>
”杨永信向前方扇形区域释放雷电持续6秒,每秒都将造成法术伤害并造成一次0.25秒的晕眩,在最后一秒造成一次2秒的击飞。此伤害每秒递增20%,最高到200%,技能释放期间杨永信无法移动但减伤40%(技能无法被打断和主动打断)且每击杀一个敌方英雄增加持续时间1秒。增加的持续时间造成的伤害为200%。
对“网瘾少年”时,从第一秒开始对其的伤害就是200%。击杀其增加2秒持续时长。
CD:50秒
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改完以后,有点感叹,说一下吧。
技能效果很多是我自己根据我的了解,联系了现实情况写的。加上我这个人写东西总是无法避免的写的比较乱且花里胡哨。所以这次写出来不仅是看的人,连我自己都不满意。
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为了更好的了解一下这个英雄,来一个个技能分析吧。
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被动,在300秒这个黄金时间里抓一个最近的敌方英雄。
我原来是想弄一个大地图式的捕捉,但几次修改后发现这个技能更适合对线和半区抓人。
我给杨永信的定位是法战。而且因为机制原因,总体更适合走上。
走上就导致打法会比较灵活,说起来较长的CD和不稳定的发挥使得抗压能力很差,加上这个机制不游走实在很浪费。这前300秒的发育就很重要,上述缺点看得出单打独斗比较困难,但gank能力太强,意识体系下可以不憋屈的忍过300秒。300秒后若标记到一个C位,他基本就不会太好过。对于操作不高且偏单C的队伍基本是毁灭性打击。
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1技能。短时间减速+沉默,本身没有伤害但这个骚扰还是会比较烦。对网瘾的X2非常恶心人。主要亮点在法强增加,幅度不高,不过持续时间还算长,覆盖下个技能比较稳了。半辅助性质的技能。
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2技能,突进距离短,技能CD长……好歹也有个位移技能了是吧?范围伤害和短时间晕眩也是标配了。对网瘾的法抗削减比较象征性,和上面增法强有对应。
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3技能,主要输出技能,看你不爽就劈你,单道雷伤害稍低了,但一般的游走过程中多是小型团战,很少遇到4人,基本能有多的雷。真有4个人伤害也最不浪费,团战中非常伤,CD不长。同时可以针对草丛大汉。对网瘾的额外太有针对性了233。
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4技能,0.25秒晕0.75秒醒,这个套路其实就是墨子翻版,但伤害更高范围更广,而且越杀越狂……不过要比起来0.25秒的晕其实纯粹是走一个形式,不然太欺负人了。不能被打断是好事,不能自己打断也很蛋疼了。团战里40%的减伤不高不少,毕竟6秒的持续时间对于不在里面的人而言没减伤都快能打死你两次了……最后的2秒击飞才是真正意义上的团控……中了你肯定得死。
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