逃离亡者农药之亡者未央攻略安卓版是一款具有不同味道与乐趣的扮演游戏,像素的世界充满了激情,到处都是你在农药之中的对手,用完美的操作与技能组合,去将他们打败成为最强王者。
1、神奇的世界与角色打造,让你在农药的世界登上最高峰。
2、华丽挑战复古画质效果,给你街机一般的真实对战乐趣。
3、还有多种角色任你选择,了解技能帮你更快的超越对手。
1、这游戏希望真的出moba模式,或者出个同系列,我也出个英雄
名字:地丑
被动:用钱创造快乐
地丑每花费一次金币,就可以获得30%移速,持续4秒
一技能:削弱英雄 CD:10秒
地丑削弱附近(4格x4格)一名敌方英雄,使他降低20%普攻伤害与10%技能伤害,持续6秒
二技能:加厚衣服 CD:6秒
地丑向前方(1格x4格)射♂出光束,被射♂的敌人会受到100x250%化学伤害并降低20%移速,女性英雄则加高50基础伤害
三技能:昂贵皮肤 CD:23秒
地丑出昂贵的皮肤诱惑范围(5格x5格)的敌方英雄,眩晕4秒,拥有15秒的皮肤效果,并使地丑获得他们现有50%的金币,
三技能被动:被昂贵皮肤眩晕的敌方英雄拥有好看的皮肤,得意忘形,无法获得金帀
希望官方可以看到,很期待这游戏ヾ(≧O≦)〃嗷~
2、英雄名字:探van♂懒月
英雄技能:
被动(1):因为擅长发广告,所以他对敌方英雄造成的控制时间+45%
被动(2):当英雄卖装备的时候,可以获得比原来装备价钱多15%
一技能:开局英雄是咕添勒,用了这个技能可以切换成渣渣辉和晨晓椿(并在周围500范围造成450伤害(+25%法术或物理伤害))(分别代表物理,法术,肉盾)CD:35秒
二技能:召唤一刀999伤害(+45%法术或物理伤害)并持续减速的屠龙宝刀,持续4秒,CD:60秒
三技能:召唤全套传奇装备,对周围造成500(+15法术或物理伤害)并增加150点伤害,300点防御,获得吸收血量2%的护盾,获得攻击速度30%,并靠近敌方英雄增加35%速度,持续6秒,(随英雄等级增加)CD:75秒
四技能:发广告,三位传奇玩家同时给敌方(死的英雄不算)设备发广告并造成700(+35法术或物理伤害)和强制进入贪玩蓝月打装备给自己(增加金钱500一人)其中无法移动,持续15秒,CD:80秒
3、向来对梗游没有什么好感,不过因为题材和态度决定先战略性五星。
我自己私下里有设计过不少moba英雄,这里来一个,技能不会很喜感,偏认真。
为了便于理解,使用王者荣耀格式体。
希望没有撞车…
因为懒的原因,技能等级的影响就不写了,CD和效果都默认满级时的状态。
伤害数据我也就不写了,自行脑补吧。
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希望这个最终修改版能让你们满意。
英雄过后还有一点我自己的想法与解析,会很长。
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英雄: 杨永信
定位:法师/战士
特长:团控/突进
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被动: <网瘾?>
游戏开始的300秒后,杨永信锁定全图范围内已存活的敌方击杀数最高的一名敌方英雄(若有击杀数相同或无击杀情况,则锁定为经济最高的敌人)将其标记为“网瘾少年”。之后每420秒重新标记一次。
锁定时将获得其视野8秒并禁锢其1秒。
我方全体朝“网瘾少年”移动时,移速增加(第一次锁定时为10%,之后每次锁定增加5%,最高增加到25%) ,每次对其造成的伤害都附带其当前生命值3%的真实伤害。
且自身的所有技能对于“网瘾少年”拥有额外效果。
若锁定时,敌方英雄已全部死亡,则延迟到50秒后重新判定。
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(负面效果)杨永信的技能CD不受冷却缩减影响,每个技能释放都有1.5秒的延迟。
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一技能: <定性测试>
杨永信检查范围内的一名敌方英雄,使其减速30%并沉默,持续1秒。并增加自身法术强度15%4秒
对“网瘾少年”时,减速效果与持续时间×2。
CD:10秒
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二技能: <高压电疗>
杨永信向前高速移动,位移一小段距离,接触敌人时先行停下并在小范围内进行一次治疗,造成法术伤害与晕眩0.5秒。
对“网瘾少年”时,在电疗后削减其法抗40%4秒。
CD:12秒
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三技能: <落雷惩戒>
杨永信对范围内最多四个敌人分别降下落雷,造成法术伤害与减速15%3秒,此技能可攻击到草丛中的未获得视野的敌人,且额外增加20%伤害。
对“网瘾少年”时,无视人数,将所有落雷降与他(此时每道雷只造成70%的原伤害)。且减速效果叠加(即60%的减速3秒)。
CD:8秒
(若范围内人数少于四人,则随机抽取英雄多遭受雷电伤害。同样只造成70%伤害)
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四技能: <噩梦终端>
”杨永信向前方扇形区域释放雷电持续6秒,每秒都将造成法术伤害并造成一次0.25秒的晕眩,在最后一秒造成一次2秒的击飞。此伤害每秒递增20%,最高到200%,技能释放期间杨永信无法移动但减伤40%(技能无法被打断和主动打断)且每击杀一个敌方英雄增加持续时间1秒。增加的持续时间造成的伤害为200%。
对“网瘾少年”时,从第一秒开始对其的伤害就是200%。击杀其增加2秒持续时长。
CD:50秒
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改完以后,有点感叹,说一下吧。
技能效果很多是我自己根据我的了解,联系了现实情况写的。加上我这个人写东西总是无法避免的写的比较乱且花里胡哨。所以这次写出来不仅是看的人,连我自己都不满意。
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为了更好的了解一下这个英雄,来一个个技能分析吧。
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被动,在300秒这个黄金时间里抓一个最近的敌方英雄。
我原来是想弄一个大地图式的捕捉,但几次修改后发现这个技能更适合对线和半区抓人。
我给杨永信的定位是法战。而且因为机制原因,总体更适合走上。
走上就导致打法会比较灵活,说起来较长的CD和不稳定的发挥使得抗压能力很差,加上这个机制不游走实在很浪费。这前300秒的发育就很重要,上述缺点看得出单打独斗比较困难,但gank能力太强,意识体系下可以不憋屈的忍过300秒。300秒后若标记到一个C位,他基本就不会太好过。对于操作不高且偏单C的队伍基本是毁灭性打击。
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1技能。短时间减速+沉默,本身没有伤害但这个骚扰还是会比较烦。对网瘾的X2非常恶心人。主要亮点在法强增加,幅度不高,不过持续时间还算长,覆盖下个技能比较稳了。半辅助性质的技能。
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2技能,突进距离短,技能CD长……好歹也有个位移技能了是吧?范围伤害和短时间晕眩也是标配了。对网瘾的法抗削减比较象征性,和上面增法强有对应。
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3技能,主要输出技能,看你不爽就劈你,单道雷伤害稍低了,但一般的游走过程中多是小型团战,很少遇到4人,基本能有多的雷。真有4个人伤害也最不浪费,团战中非常伤,CD不长。同时可以针对草丛大汉。对网瘾的额外太有针对性了233。
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4技能,0.25秒晕0.75秒醒,这个套路其实就是墨子翻版,但伤害更高范围更广,而且越杀越狂……不过要比起来0.25秒的晕其实纯粹是走一个形式,不然太欺负人了。不能被打断是好事,不能自己打断也很蛋疼了。团战里40%的减伤不高不少,毕竟6秒的持续时间对于不在里面的人而言没减伤都快能打死你两次了……最后的2秒击飞才是真正意义上的团控……中了你肯定得死。
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