光明大陆评测:所谓的完整体验

2016-10-31gwc

还记得第一次玩《光明大陆》,进入游戏后,就感觉一定要将这个游戏玩到高等级,一定要将这个游戏坚持玩下去,只能这款游戏确实是一款良心之作,所以也借此机会写下了这篇评测,下面就随着清风小编一起去看看吧!

《光明大陆》

——《光明大陆》开发者赋予了游戏一些和“主流”设计不是那么雷同,玩起来更像“早期游戏”的复古设计。我很难把它们当中的某一点单拎出来给你看,比如列一张表,依次写上“画面、手感、剧情、音效”,再一条一条列给你看,然后说, “看,这就叫复古体验”。

它感觉上更像一个完整的体验过程,从新手引导到第一次探索,第一次组队副本,第一次团队PK,当你经历这个完整的过程的时候,就会发现游戏的与众不同之处。

——所以咱们还是慢慢来。

所谓完整体验

手机游戏设计的一个常见论点——游戏的必备元素大家都懂,但是玩家在利用碎片时间游戏,所以不需要端游式的高时间成本体验,这时候开发者的工作就是把游戏中“不符合碎片时间游戏”的部分做出简化,最后得到的版本就是“手机游戏。

然而在我的理解里,做网游就像做拼图,你要设法把每一个功能摆在合适的位置,才能拼出一张完整的图片。再继续往下推,当你使用的所有碎片都大小相当,成品就会严丝合缝地贴合在一起。反过来,如果碎片尺寸不一样,不单辨别碎片很困难,即使费心巴力的拼完了,它们究竟能不能叫一张完整的图画,都是值得商榷的事情。

《光明大陆》给出的答案和我想象的大体相同,它提供的是完全相反的体验——游戏完整地提供了所有 MMORPG 的必备元素,对所有“不符合碎片时间”的元素制作出优化,而不是简化,试图在手机上做到“完整的游戏体验”。

跟随式任务

这种设计倾向使《光明大陆》成了一款系统驱动的产品,同时随着游戏进程的推进,这种感觉会不断增强。体验的完整性会从你进入塔达桑岛开始不断灌输,从第一个任务开始——一个在荒岛中的对话,

它包含了一系列端游时代流行,现在通常被认为繁琐的体验——对话,领取任务、进入副本、采集、获得道具、打开背包、关闭背包、交付任务的完整流程。

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