龙门镖局手游评测 奇特的独创玩法

2015-10-23gwc评论关注+

战斗中一共可上阵7个战力,6个卡牌角色加1个镖车。卡牌由于近战、远攻、治疗等5种常见职业设定,加上卡牌之间三三羁绊设定,所以搭配方案并不复杂。镖车属于VIP或镖局等级解锁,养成则是简单的生命、攻击、攻速的三围提升。战斗中不论是用于积攒技能点数的“敲锣打鼓”,还是用于去除陷阱减免伤害的点击操作,其添加的QTE设定都较为新颖。不过喜忧参半,自动战斗设定并不能够进行自动QTE,玩家必须自行操作,明显不够自由。而且游戏技能冷却时间过长,使得技能点数的获取与释放衔接不够紧密,经常出现技能点数使用不完的情况。建议游戏进行一下优化。

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采集收货

除了上述QTE设定较为新鲜外,游戏还融入了地宫探险内容和劫镖设定。玩家可以经营自己的地宫,安排卡牌角色进行守卫,或是摇色子侵入其他玩家的地宫(每天3次)。劫镖(每天10次)设定,虽然游戏宣称是实时互动,但就游戏效果来看,与异步交互的排行榜设定相差无二。直至游戏评测结束,大饼也没被打劫过,脸白就是人品足。打劫体验,同等级的情况下由于自己去打劫比别人少一个镖车,胜负天平一般都不会倾向自己。所以捏柿子还是要找软的捏,相差2级以上基本都能胜利。比自己等级高的?大饼一场都没胜利过……

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地宫探宝

结合《龙门镖局》IP,本作将各大章节设定为初夏秋冬四季,而每个季度都会有奖励。除了剧情发展外,还添加了“委托人”的额外关卡,而且“托运”这种全自动设定更是令游戏时时处于有事可做的状态,玩家只有消耗光镖旗(体力)之后才会无事可做。而且游戏将银币、元宝、刀玉三种货币通过价值互换的办法紧密联系起来,并没有如其他游戏留下冗余的概念。

虽然本作并没有对传统养成内容进行突破,但是结合IP本身,游戏融入了较为丰富的内容玩法。而相对简单的养成内容,也容易被粉丝向玩家所接受。

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